导入 OBJ
命令 |
路径 |
导入 OBJ(仅限于三维) |
文件 > 导入 |
OBJ 是普遍用于点云信息以及三维场景模型的三维格式。OBJ 文件可选择性的伴以材料文件(.mtl)和纹理文件(.tga、 .targa、 .dds、 .jpg、 .png 等);随 OBJ 文件导入的几何结构独立于材料文件。如果引用的纹理文件需要的编解码器尚未安装,则无法导入材料文件。要成功导入 OBJ 文件,其中必须包含至少一个闭合表面对象。三维几何结构导入为网面对象。
要导入 OBJ 文件:
选择此命令,然后选择要导入的文件。
参数 |
说明 |
导入材料 |
导入材料文件和任何参照纹理文件;如果包含几何结构文件(.obj)的文件夹中不存在材料文件(.mtl),则这些选项会变灰 |
将透明度和图像数据导入为 Renderworks 纹理 |
将导入的纹理信息从材料文件转换为包含透明度和图像数据的 Renderworks 纹理 |
为所有材料创建 Renderworks 纹理 |
将所有的已导入材料数据转换为包含素色填充的 Renderworks 纹理 |
网面导入选项 |
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网面平滑 |
选择如何将网面平滑应用于导入的网面对象。 选择自定义褶皱角度为导入的对象定义褶皱角度。 选择使用文档设置以使用文档设置中定义的褶皱角度;要获取更多信息,请参阅 Vectorworks 首选项:“显示”窗格。 |
褶皱角度 |
选择自定义褶皱角度后,输入所需的角度以平滑使用“着色”渲染模式或 Renderworks 渲染模式渲染的所有网面对象;输入更高的值以获得更平滑的曲面(范围:0-180) |
导入为符号 |
将文件内容导入为“资源管理器”中的符号定义,有关更多信息,请参阅资源管理器和概念:Vectorworks 符号 |
模型空间单位 |
由于 OBJ 文件不存储单位信息,请选择要用于导入的 OBJ 文件的单位;这会影响导入网面的大小 |
按照指定导入 OBJ 几何结构和组件。创建网面对象并自动选择。
如果三维信息来自激光扫描仪,对象导入之后的朝向可能跟之前不同,因为坐标系之间有所差异。